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Pretemporada Notas del parche de actualización

Actualizaciones
04.09.2019

Contenido nuevo

Doctrinas

Una Doctrina es un elemento que puede aplicarse a tus unidades (a través de la interfaz U) para proporcionarles habilidades de campo de batalla potentes, las cuales pueden adquirirse a través de la interfaz del académico militar. Las unidades solo pueden tener hasta cinco Doctrinas activas a la vez. Al reemplazar una Doctrina, otra se pierde de forma permanente. Las Doctrinas no deseadas pueden desmantelarse para poder obtener nuevas a través de la interfaz del académico militar.

Signáculos

Un signáculo es un elemento que aporta un 5 % de descuento para el costo de Honor de desbloqueo de una unidad aleatoria. Pueden utilizarse hasta 20 (haciendo clic derecho o a través de la pantalla Unidad – presionar U) para reducir el costo de Honor a cero. Hay dos tipos de Signáculos, el blanco y el específico, que pueden obtenerse a través de la nueva interfaz del académico militar.

Académico militar

El académico militar es un nuevo PNJ ubicado en las ciudades capitales, accesible para Señores de la Guerra de nivel 12 y superiores. A la interfaz del académico militar puede accederse presionando X. El académico militar puede buscar signáculos (para reducir el costo de Honor de desbloquear nuevas unidades) al costo de una reliquia de batalla, y doctrinas (utilizadas para incrementar las habilidades de una unidad) al costo de un tratado.

Desbloqueo del género de los Señores de la Guerra

  • Los tipos de armas ya no están restringidos por el género de tu personaje. Ahora los personajes masculinos y femeninos pueden utilizar todo tipo de armas. Se ha agregado el siguiente contenido:

    • Lanzas femeninas

    • Hachas de petos femeninas

    • Arcos largos femeninos

    • Doble empuñadura masculina

    • Arcos cortos masculinos

Interfaz de actividades:

  • El sistema de actividades está dividido en las pestañas de Actividades, Acceso diario y Anuncios.

    • Cuando haya nuevas actividades o anuncios, aparecerá un signo de exclamación amarillo en el acceso directo del sistema de Actividad, la interfaz Actividad/Anuncios y la nueva barra de pestañas de Eventos/Anuncios.

    • Cuando se pueda reclamar una recompensa de las actividades, aparecerá un signo de exclamación amarillo en el acceso directo del sistema de Actividad, la interfaz de Actividad y en la barra de pestañas de Eventos/Anuncios.

Estilo de conversación de nueva misión:

  • Puedes presionar F para abrir el menú de PNJ y hacer clic en el botón de opción para iniciar una conversación.

  • Después de iniciar la conversación, haz clic en el botón izquierdo del mouse para continuar a la siguiente página. El menú de la misión aparecerá una vez que la conversación termine.

Referencia:

Escenario de tutorial

  • Adición: se agregó el escenario de tutorial de la Batalla de asedio. Las nuevas cuentas ingresarán a este escenario por defecto cuando ingresen al juego. Utilizarán las unidades y los héroes predeterminados del sistema para probar cómo jugar una Batalla de asedio, e iniciarán con el proceso de creación del personaje después de este escenario. Las cuentas antiguas podrán escoger si desean ingresar a este escenario al crear un nuevo personaje.

  • Cambio: se modificó el proceso del escenario de Entrenamiento de armas. Ahora, todos los tipos de armas pueden probarse en este escenario. La primera arma se desbloqueará al salir de este escenario.

  • Adición: se agregó el escenario de tutorial de Sitio de entrenamiento, reemplazando el escenario original de Capataz duro. Los nuevos escenarios tienen contenido de tutorial enriquecido y pasos más claros. Se mejoró el Punto de suministro y las Habilidades de la unidad.

  • Cambio: aparte del Sitio de entrenamiento, no todos los escenarios de tutoriales seguirán proporcionando unidades preestablecidas. Los jugadores utilizarán sus propias unidades en estas batallas.

Sistema de bots

  • Los bots han mejorado para actuar de una forma más humana: ahora tienen la misma velocidad de movimiento que los jugadores, y correrán para alcanzar objetivos similares. También pueden usar monturas y se han agregado bots héroes.

  • El nivel de los bots es aleatorio, pero no se desviará más del 10 % del promedio de todos los jugadores en el juego actual. Del mismo modo, el arma de los bots se seleccionará para asegurar una paridad en la distribución de armas entre los jugadores.

  • Al igual que el valor de Liderazgo del héroe, los bots tienen un valor de Control que se reduce a medida que las unidades nuevas se implementan. Esto es para asegurar que los bots no puedan generar unidades ilimitadas durante una partida.    

Escenarios combinados

  • Cambio: el modo Batalla de campo (8v8) ahora tiene bots.

    • Cuando se inicie una batalla y el número de jugadores en un lado sea menor a 8, los héroes bot tomarán el lugar de los jugadores faltantes.

  • Cambio: el modo Batalla IA (5v5) ahora puede tener bots.

    • Un equipo sin ningún jugador obtendrá automáticamente 5 bots.

    • Cuando un equipo tenga menos de 5 jugadores, los héroes bot tomarán el lugar de los jugadores faltantes.

  • Adición: ahora todos los escenarios PvP tienen un mecanismo de protección de puntos de generación. Se agregó un área alrededor de los puntos de generación en la cual ni las unidades ni los héroes amigos pueden ser dañados.

  • Cambio: se ajustó la artillería preestablecida en los escenarios de la Batalla de asedio.

    • Augolia

      • Debido al cambio de alcance, se reemplazaron los morteros en los flancos del lado atacante por culebrinas y se agregaron tres lanzamientos de llamas al centro para compensar la pérdida de potencia de fuego.

    • Ciudad portuaria

      • Debido a la baja eficacia, se reemplazaron los cañones de metralla en los flancos de la capital por lanzadores de flechas en llamas.

    • Fortaleza Muralla

      • Debido a la baja eficacia, se reemplazaron los cañones de metralla en la parte superior de la capital y a lo largo de los bordes de las carreteras por lanzadores de flechas en llamas.

    • Fortaleza Dasuo

      • Debido a la baja eficacia, se reemplazaron los cañones de metralla en la parte superior de la capital por lanzadores de flechas en llamas.

  • Cambio: ajustes en el mapa de Campamento fronterizo (Asedio)

    • La relación de atacante a defensor ha cambiado a 9:7.

    • Las banderas del feudo se cambiaron a los puntos A/B + base principal, lo que aumenta las opciones estratégicas del atacante y el defensor.

    • Se ajustó la colocación de la artillería y se fortaleció la carga de la batalla de la muralla.

    • El tiempo máximo de reaparición del héroe se ha reducido a 70 segundos.

  • Asedio de Paso del Águila (III)
    • Se redujo la dificultad.
    • Se redujo la cantidad de unidades de categoría superior.
    • Se redujo la cadencia de tiro de flechas de unidades de arqueros de categoría superior.
    • Se redujeron los puntos de salud del Jefe.
  • Asedio de Augolia:
    • Ahora, la puerta interior está abierta por defecto.
  • Asedio del campamento fronterizo:
    • Se extendió la duración del nivel predeterminado, de 6 a 7 minutos.
    • Se extendió la duración de la recompensa por capturar un punto, de 90 s a 2 minutos.
  • Defensa de la ciudad del desierto JcE:
    • Se redujo el nivel del avispón.
    • Se ajustó la cantidad de unidades de categoría superior.

Escenarios mundiales

  • Cambio: se ha desactivado la función de autodestrucción del ariete en los escenarios mundiales para maximizar el valor de la artillería autoconstruida del jugador.

  • Cambio: los bots defensores del feudo de la Guerra Territorial ahora pueden usar monturas en la batalla.

  • Cambio: los héroes bot rebeldes se han debilitado. Ahora, los héroes de los niveles 1-70 tienen 31.000-56.000 de salud.

  • Adición: se agregaron mapas aleatorios a los escenarios de persecución. Se agregaron dos mapas de escenas diferentes a cada tipo de topografía (3 en total).

Ajustes a Tierra de nadie:

Se añadieron 4 colonias mercantiles en Tierra de nadie:

  • Prospección antigua: ubicada en la esquina superior izquierda.

  • Cuidad de Nadie: ubicada en la esquina superior derecha.

  • Colina del Hechicero: ubicada en el centro.

  • Valle del Rey: ubicada en la parte inferior.

Sistema de puntuación

El sistema de puntuación se ha perfeccionado para unir mejor tus resultados en función de tus puntos de batalla, puntos redondos y puntos de resultado. Publicaremos un artículo que detalla completamente cómo funciona este sistema en un futuro próximo.

Cálculo de la puntuación

Factores de la puntuación

  • Cuanto mayor sea tu puntuación, más monedas de bronce, honor, EXP de héroe y EXP de unidad obtendrás. Al mismo tiempo, hemos reducido el impacto de los factores influyentes originales en un 50 %.
  • Los factores influyentes originales incluyen: asesinatos de soldados, asesinatos de héroes, asistencias, capturas de banderas y resultado de la batalla.
  • En general, las recompensas de batalla son básicamente las mismas que antes, con pequeñas mejoras.
  • (Sin embargo, algunos modos de juego han visto reducciones menores en las recompensas).
  • Ajuste del coeficiente de EXP adquirido en el tiempo
  • El coeficiente de EXP adquirido en el tiempo se ha ajustado de 50 % a 30 %.
  • Optimización del cálculo de recompensas
  • Se han aumentado las recompensas de Guarida, Expedición y Guerra Territorial.
  • Los comentarios indicaron que las recompensas para estos tres modos eran demasiado bajas anteriormente.

Nuevos artículos en la tienda del juego

Fichas de migración entre regiones: use este artículo para mover tu campamento entre regiones. El tiempo de recarga es de 72 horas.

Precio de mercado estimado: 500 Soberanos

Límite de moneda

Para proteger la seguridad de tu moneda, hemos establecido un límite en la cantidad de monedas de bronce, monedas de plata y honor que pueden acumularse. Una vez que alcanzas el límite, no puedes recolectar más de la moneda. Los jugadores normales no alcanzarán este límite.

Monedas de bronce: 50.000.000

Monedas de plata: 50.000.000

Honor: 200.000

Abastecimiento de unidad

  • Se redujo el precio de los equipos para unidades.

  • Se modificó el modo Batalla libre para que ya no haya pérdidas de equipos para unidades ni muertes de unidades. En este modo, también se han eliminado los requisitos de liderazgo y la recompensa de honor adicional. Así, la recompensa es la misma que en emparejamiento normal.

Sistema de reacondicionamiento

Un nuevo sistema que permite reacondicionar el equipamiento para contrarrestar la pérdida de durabilidad del mismo.

Reglas de reacondicionamiento:

  • Solo se permite reacondicionar equipamiento fabricado.

  • Se debe usar la misma cantidad de materiales y prototipos.

  • El límite superior de la durabilidad del equipamiento se restablecerá. 

  • El equipamiento tendrá nuevas estadísticas aleatorias, pero con la opción de conservar las estadísticas anteriores.

Sistema Ojos de Águila:

  • Los Ojos de Águila pueden activarse con la tecla «Z» durante una batalla.

  • Funcionalidades:

    • Puedes ver las ubicaciones de Señores de la guerra aliados, unidades aliadas y enemigos a la vista de tus aliados. También puedes examinar el terreno de todo el mapa.

    • Puedes hacer clic izquierdo con el ratón para habilitar la búsqueda automática para tu personaje.

    • También puedes hacer clic derecho con el ratón para enviar mensajes predefinidos a tus aliados.

Modo estratega:

En las Guerras Territoriales se añadió un sistema de supervisión de batallas para ofrecer a las Casas y a los comandantes una visión general de las batallas en curso.

Características principales:

  • Con este sistema, los líderes de Casas, vicejefes y comandantes pueden observar la batalla y dar órdenes, al pulsar la tecla «M» para abrir el mapa de mundo abierto.

  • El supervisor tiene la autoridad, en todo momento, de ordenar a sus aliados que se retiren de la batalla.

  • En el campo de batalla, el supervisor puede usar mensajes cortos predefinidos para alentar a los aliados o para provocar a los enemigos.

  • Se permite que hasta 3 supervisores por bando supervisen la batalla al mismo tiempo.

Nueva posición para las Casas: Mariscal

Derechos y obligaciones del Mariscal:

  • Puede usar prestigio para establecer campamentos en el mundo abierto.

  • Puede ordenar la retirada a integrantes de una Casa que no sean comandantes.

  • Puede llevar a cabo la supervisión en Guerra de territorios.

  • Ranuras: 4

Guerra de territorios: Líneas de batalla múltiples

Ajustes a las líneas de batalla de feudo:

  • Aldea: 1 línea de batalla

  • Ciudad: 2 líneas de batalla

  • Fortaleza: 3 líneas de batalla

Condiciones de victoria/derrota

No habrá cambios en las reglas para ciudades que tengan solo una línea de batalla. Las ciudades que tengan más de una línea de batalla se considerarán conquistadas si cualquiera de sus líneas de batalla es conquistada.

Propiedad de la ciudad

La propiedad de la ciudad se decide con base en la contribución en la batalla. Las Casas que contribuyan en mayor medida serán las propietarias de la ciudad. Cuando existan varios frentes de batalla, se sumarán las contribuciones de cada línea de batalla y al final se clasificarán.

Ahora, el liderazgo limita la cantidad de unidades que se pueden llevar al mundo abierto.

Actualización visual del mundo abierto

  • Se añadió una bandera de Casa a los modelos de héroes en el mundo abierto.

  • Se añadió una bandera de unidad a los modelos de unidad en el mundo abierto

Objetos estéticos para banderas de unidades

Añadimos varias banderas nuevas para unidades a la tienda de Soberanos en el juego, en la sección Indumentarias - Unidades.

Ajustes a logros de honor

En el límite semanal de honor solo se calculará el honor que se otorgue en asentamientos de batallas. No se incluirán misiones diarias, misiones semanales, misiones de feudo, alijos secretos ni objetos de recompensas de honor.

Al llegar al límite semanal de honor, las recompensas de honor del asentamiento de batalla se convertirán a bronce, según un determinado tipo de cambio, el cual actualmente es de 1 punto de honor por 3 de bronce.

Ajustes al modo Ironman (Batalla libre):

  • El Modo Ironman ha sido reemplazado por las Batallas Libres.

  • Se eliminó la restricción de liderazgo, pero solo se pueden llevar a 5 unidades a un juego.

  • Se eliminó la pérdida de equipamiento para unidades y la muerte de unidades.

  • 100 % de probabilidad de obtener alijos secretos.

  • Se ajustó el logro de honor en modo Batalla libre, para hacerlo igual que en emparejamiento normal.

Sistema de recolección de recursos:

En lugares donde los puntos de recursos se han agotado, es posible usar una ficha de extracción para seguir recolectando recursos, pero la producción se reducirá a la mitad.

Cambios al sistema de amistad:

  • Una vez enviada una solicitud de amistad, el usuario que la recibe puede decidir aceptarla o rechazarla.

Se añadió un selector para rechazar todas las solicitudes de amistad. Si activas este selector, nadie podrá agregarte a sus listas de amigos.

(Recuerda: si el jugador A y el jugador B se agregaron mutuamente a sus listas de amigos, seguirán siendo amigos después de esta actualización. Si A agrega a B a su lista de amigos, pero B no hace lo mismo, entonces B quedará cancelado de la lista de amigos de A y tendrá que esperar a que B acepte su solicitud de amistad) 

Ajustes a liderazgo:

  • Se redujeron los requisitos de liderazgo para unidades múltiples

Optimizaciones del sistema

Mapa de teclas M

  • Se agregó una opción de bloqueo de color para mostrar las fronteras entre territorios.

    • El rango de reconocimiento de potencia se incrementó en el mapa.

    • En el modo Estado de Influencia, las zonas seguras y las zonas aliadas son azules. Tu área es verde. El territorio desocupado es gris. Otros colores se eligen al azar entre varios tonos cálidos.

    • En el modo Relación Diplomática, las zonas seguras y las zonas aliadas son azules. Tu área es verde. El territorio neutro es blanco. El territorio enemigo es rojo. El territorio desocupado es gris.

  • Las áreas desocupadas dentro de los territorios se asignan al rango de territorio del feudo.

    • Se optimizaron los territorios del feudo para que no haya más espacios sin regiones en los territorios.

Minimapa

  • Se movió el minimapa de la interfaz principal de la esquina superior derecha a la esquina inferior derecha.

Chat

  • Se movió la ventana de chat de la esquina inferior derecha a la esquina inferior izquierda.

  • Se recreó la ventana de chat del campo de batalla, destacando nuevos mensajes y reduciendo los mensajes de interferencia en el campo de batalla.

  • Se agregó la configuración del canal de bloqueo al combate.

    • Puedes bloquear mensajes no relacionados con los campos de batalla.

  • Los canales pueden agregarse manualmente a la pantalla del cuadro de chat.

  • Los jugadores con un nivel inferior al Nivel 20 no pueden enviar mensajes al canal de chat Mundial ni al canal Anunciar.

  • Los mensajes de Anunciar están bloqueados en el campo de principiantes.

Comprar o vender en el mercado

  • El mercado de artículos permite abrir la interfaz con accesos directos. Se pueden realizar acciones de compra, venta y eliminación. Ya no necesitas pasar por el Mercado PNJ para realizar estas acciones.

  • El mercado de recursos permite abrir la interfaz con accesos directos. Las acciones de compra y eliminación pueden realizarse en cualquier lugar. La función de venta puede realizarse desde el menú de interacción del feudo en un feudo de mercado.

  • Al comprar recursos de forma remota, se creará un recibo de depósito de 48 horas. Debes ir al feudo para reclamarlos.

  • El nombre del vendedor ya no se muestra en la información del artículo.

  • Durante el intercambio de artículos, la pestaña de materiales se dividió en dos pestañas: piezas de forja del héroe y componentes de artillería.

  • El intercambio de recursos puede realizarse en el Nivel 10 en lugar del Nivel 15.

Actualización de precio sugerido

Se eliminaron algunos precios sugeridos de artículos

Se eliminaron algunas restricciones de precio sugeridas para la artillería púrpura y naranja. 

  • En total, esto afecta a ocho artillerías:

  • Cometa llameante

  • Cometa llameante de buena calidad

  • Catapulta

  • Balista de asedio

  • Balista de asedio de buena calidad

  • Proyectiles de guerra

  • Proyectiles de guerra de buena calidad

  • Gran bombardero

 Aumento del precio sugerido del fragmento de artillería

Se agregó una función de intercambio de fragmentos de artillería. Algunos fragmentos de artillería ahora son intercambiables.

Los fragmentos de artillería verde tienen un precio mínimo sugerido de 500 y un máximo de 1000.

Los fragmentos de artillería azul tienen un precio mínimo sugerido de 1000 y un máximo de 3000.

Social

  • Se agregó la capacidad de agregar amigos usando la identificación de personaje.

  • Se agregó la función de verificación de amigos. Después de que un amigo envía una solicitud, el solicitante puede ver la información del solicitante en la interfaz de la solicitud. Si se rechaza la solicitud, no se agregará al amigo. Si se aprueba la solicitud, se agregará al amigo.

  • Después de enviar una solicitud de amistad, puede revocarla en el menú Mis aplicaciones.

Grupo

  • Los marcadores de miembros del grupo se han movido a la esquina superior derecha de la pantalla.

Proezas

  • Se rediseñó la animación de proeza. La notificación emergente de salida se movió al centro de la pantalla.

Casas

  • Los anuncios de la casa se han trasladado a la interfaz de la casa principal.

  • El botón de la lista de aplicaciones se ha movido de la interfaz de la administración de la casa a la interfaz de la casa principal.

  • La gestión fiscal se ha trasladado de la interfaz de administración de la casa a la interfaz de la casa principal.

  • La restricción para unirse a una casa después de salir de una se ha cambiado a una restricción de 24 horas para unirse a una casa después de salir de una.

Cambios de visualización de la chatarrera:

  • Ahora tus niveles se muestran en tu charretera.

    • El nivel real se mostrará para los jugadores inferiores al nivel 60.

    • Para los jugadores por encima del nivel 60, se mostrará "Nivel 60+".

    • Solo la interfaz P mostrará tu verdadero nivel. Las charreteras también se mostrarán ahí.

  • Las charreteras se dividen actualmente en 6 calidades. De menor a mayor, son: blanco, verde, azul, púrpura, naranja y dorado.

  • Cada calidad tiene 10 estados de un punto a cinco barras.

    • Los personajes comienzan en el nivel 1.

    • El estado cambia una vez cada 10 niveles desde los niveles 60-159.

    • El estado cambia una vez cada 20 niveles desde los niveles 160-359.

    • El estado cambia una vez cada 50 niveles desde los niveles 360-1359.

    • El estado cambia una vez cada 100 niveles después del nivel 1360.

Rebeldes

  • Los rebeldes normales ahora se activan haciendo clic en ellos.

    • Esto ayudará a evitar el problema de los rebeldes que interrumpen tu actividad con demasiada frecuencia.

  • Los rebeldes normales ya no te exigen dinero. En cambio, puedes pedirles que dejen su botín robado.

  • Se redujo el rango de persecución rebelde considerablemente.

    • El rango de persecución rebelde de nombre rojo anterior era demasiado grande. Ahora es más fácil evitarlos, dado que su rango de persecución se ha reducido.

  • Los rebeldes ahora dejan caer raciones.

    • Esto aumenta la frecuencia con la que puedes reponer las raciones mundiales.

Depósito de suministros

  • El depósito de suministro ahora puede verse de forma remota desde la interfaz de la mochila.

    • Aunque puedes ver el volcado de suministro, no pueden realizar ninguna otra operación de forma remota.

Recolección de recursos

  • Cuando se agota el sitio de recursos, aún puedes usar los artículos de recolección forzada, pero los recursos producidos se reducen en un 50 %.

  • Los sitios de recursos mundiales admiten la búsqueda dinámica de rutas. Ya no pasarás por el modelo de puntos de recursos cuando camines por el mundo.

Conjuntos de vestimenta:

  • Cuando tengas un conjunto completo de vestimenta, podrás cambiar directamente al conjunto completo.

Tu campamento

  • El granero original, la base de construcción de artillería y la enfermería se han integrado y modificado como un feudo autoconstruido: el Puesto de campaña.

  • Introducción al puesto de campaña

    • Las funciones incluyen curación de unidades, reabastecimiento de raciones, compra de artillería y producción de artillería grande de asedio.

    • La construcción de un Campamento requiere gastar 1000 puntos de prestigio de la casa.

    • Solo los señores, los senescales y los ministros de finanzas pueden construir o destruir los puestos de campaña.

    • Producir artillería grande de asedio ahora cuesta puntos de prestigio. Las torres de asedio cuestan 250 puntos de prestigio, los arietes cuestan 200 puntos de prestigio y los catapultas cuestan 150 puntos de prestigio.

    • Solo los señores, los senescales y los ministros de finanzas pueden construir una artillería grande de asedio.

  • Se modificaron la creación, interacción y aparición de feudos autoconstruidos en el mundo.

Raciones:

  • La velocidad de movimiento ya no se reduce cuando las raciones se agotan.

  • Todavía puedes luchar cuando las raciones se agotan.

  • Cuando las raciones se agotan, la unidad infligirá menos daño y tomará más. Este efecto sigue siendo el mismo que el de la última versión.

  • Puedes recolectar recursos mientras se agotan las raciones, pero la producción se reduce en un 50%.

Modificaciones de la línea de la misión del Campamento Mercenario:

Actualización de la misión del Campamento Mercenario:

  • Se modificó parte de la secuencia de misiones para optimizar el proceso de tutoría para principiantes.

  • Se agregó una nueva misión de conversación. Se actualizó la trama principal para aumentar la inmersión en la primera parte del juego.

  • Se optimizó el escenario de tutorial.

  • Se ajustaron las recompensas de EXP de novato y moneda de bronce.

Modificaciones de la línea de la misión Capital:

Contenido de la actualización de la misión Capital:

  • El tiempo de las misiones principales del nivel 7-12 se ha optimizado para garantizar que puedas llegar más rápidamente a los modos combinados.

  • Las misiones de Académico militar se agregaron a los niveles 15 y 25 para ayudarte a comprender mejor los Signáculos y las Doctrinas.

  • Las misiones tutoriales de la tienda se agregaron a los niveles 16, 18 y 22 para ayudarte a comprender mejor las tiendas: la Tienda de artículos, la Tienda de monturas y el Mercado negro.

  • La misión diaria se ha agregado al Nivel 30: Descripción general del feudo.

  • Recompensa de artículo agregada a las misiones principales: tesis

  • Se optimizó el daño que se muestra cuando el héroe usa habilidades en objetos pequeños.

Árbol de unidades

  • Requisitos de desbloqueo de la era:

Edad

Vida

Pretemporada

Estrellas necesarias

Edad Rústica

0

0

0

Edad Feudal

2

3

0

Edad Caballeresca

3

4

1

Edad de Plata

4

4

2

Edad Heroica

5

4

3

Edad de Oro

6

4

4

  • Algunos efectos de nodo han cambiado.

  • El efecto de los Suministros mejorados de las unidades de jabalina ya no reduce el intervalo de la jabalina, sino que aumenta el daño de perforación en un 3 %.

  • El nivel de carga blindada del nodo de seguimiento del Alabardero se movió de 5 puntos a 1 punto. Tus efectos de habilidad que han mejorado con niveles adicionales permanecen.

Barracones

  • Modificaciones a la interfaz de los barracones

  • Las unidades obtenidas se ordenarán de Infantería a Caballería.

  • El botón Crear unidad se encuentra frente a la columna de clasificación. Todos los botones ahora corresponden a las unidades que crean.

  • Los jugadores ahora pueden hacer clic en el botón correspondiente para expandir su campamento.

  • Se agregó una función de clasificación para la interfaz de las barracas.

  • Las unidades de la interfaz de los barracones ahora pueden ordenarse de acuerdo con varios criterios.

  • Los criterios son los siguientes: Ordenar automáticamente/Ordenar por estrellas/Ordenar por niveles

  • Interfaz de detalles de la unidad

  • Los bloques de la interfaz de detalles de la unidad se han condensado a partir de Atributos, Capacitación de la unidad, Vestimenta y Carrera a Carrera, Detalles de la unidad y Capacitación de la unidad.

  • Los atributos y la vestimenta se han combinado en Atributos. Anteriormente, Formación, Órdenes de unidad, Efectos del terreno y Rasgos de unidad estaban todos en el menú Atributos. Estos se han trasladado al Entrenamiento de unidades. Se han colocado pestañas en el lado derecho de la interfaz.

  • Ahora puedes comprar y ver la vestimenta de la unidad desde la pestaña Atributos.

Habilidades

  • Optimizaciones de interfaz de habilidad

    • Los botones A y D se pueden usar para cambiar entre pestañas en el menú del personaje.

    • Se han realizado una serie de mejoras generales en la estética y el rendimiento de la interfaz del usuario.

      • El número de Puntos de Maestría restantes se ha movido a la esquina superior derecha de la interfaz.

      • El área de compatibilidad de habilidades se ha movido directamente debajo del árbol de habilidades.

      • La descripción de los requisitos para desbloquear habilidades se ha movido debajo y a la izquierda del árbol de habilidades.

    • Las habilidades para las que haya suficientes Puntos de Maestría para desbloquear brillarán.

    • Se ha cancelado la visualización directa del botón de desbloqueo.

      • Una ventana de confirmación aparecerá cuando se haga clic en el ícono de habilidad brillante. La confirmación desbloqueará inmediatamente la habilidad correspondiente.

      • Al hacer clic en una habilidad que aún no se puede desbloquear, se resaltará la ruta de habilidad anterior que debe desbloquearse primero. El botón de desbloqueo no aparecerá.

  • Al hacer clic en los íconos de armas bloqueadas en la interfaz de habilidades, aprenderá y desbloqueará el esquema de esta arma.

  • Las habilidades que no son de excelencia ahora pueden ponerse en los espacios de Paragon.

  • Se ajustó la dificultad para obtener Puntos de Maestría. La dificultad para obtener diferentes tipos de Puntos de Maestría es aproximadamente igual.

  • Se han optimizado los siguientes árboles de habilidades del Señor de la Guerra. Los desbloqueos de habilidades con armas son todos de una dificultad similar.

    • Espada corta y escudo

    • Espada larga y escudo

    • Gujas

    • Hacha de petos

    • Mosquete

    • Arco largo

    • Arcos cortos

    • Doble empuñadura

Mejoras del ícono y modelo del artículo

  • Se han mejorado los íconos de equipamiento del héroe.

    • Se han mejorado los íconos y modelos de arco largo y arco corto.

      • Para mejorar la diferenciación entre los íconos, hemos ajustado los íconos de arco largo y arco corto, y hemos agregado un carcaj en ambos.

      • Ahora, los arcos largos y arcos cortos de diferentes apariencias estarán equipados con carcajes de diferentes apariencias.

ANTES

DESPUÉS

D:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_40101_nomip_d_a.pngD:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_40102_nomip_d_a.pngD:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_40103_nomip_d_a.pngD:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_40104_nomip_d_a.pngD:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_40105_nomip_d_a.pngD:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_40111_nomip_d_a.pngD:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_40110_nomip_d_a.png

D:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_44101_nomip_d_a.pngD:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_44102_nomip_d_a.pngD:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_44103_nomip_d_a.PNGD:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_44104_nomip_d_a.PNGD:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_44105_nomip_d_a.PNGX:\textures\ui\item\weapon\wp_44111_nomip_d_a.pngD:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_44107_nomip_d_a.png

 

    • Se mejoraron otros íconos de equipamiento.

      • El ícono de los brazales de cuero de búfalo tiene una resolución mejorada.

ANTES

DESPUÉS

 

  • Se mejoró el ícono de la tienda.

    • Los íconos de los artículos en la tienda se han hecho más fáciles de distinguir.

  • Se mejoró el ícono de la mochila.

    • Se mejoraron los nombres y los íconos de los materiales del héroe.

Para evitar que confundas los materiales y recursos del equipamiento del héroe, hemos ajustado los nombres e íconos del material del equipamiento del héroe. Los cambios de nombres son los siguientes:

ANTES

DESPUÉS

Leña ID:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\smith\smith_material_wood_nomip_d_a.png

Parte del héroe - PinturaX:\textures\ui\item\material\equip_material\equip_forge_material_normal_01_nomip_d_a.png

Lingote de hierro ID:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\smith\smith_material_iron_nomip_d_a.png

Parte del héroe - Núcleo de aceroX:\textures\ui\item\material\equip_material\equip_forge_material_normal_02_nomip_d_a.png

Lingote de cobre ID:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\smith\smith_material_jewel_nomip_d_a.png

Parte del héroe - LáminaX:\textures\ui\item\material\equip_material\equip_forge_material_normal_03_nomip_d_a.png

Tela ID:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\smith\smith_material_cloth_nomip_d_a.png

Parte del héroe - HiloX:\textures\ui\item\material\equip_material\equip_forge_material_normal_04_nomip_d_a.png

Cuero ID:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\smith\smith_material_leather_nomip_d_a.png

Parte del héroe - HebillaX:\textures\ui\item\material\equip_material\equip_forge_material_normal_05_nomip_d_a.png

Tela de varios tejidosC:\Users\ruifeng.xiang\Desktop\混纺布料.png

Parte del héroe - RemacheX:\textures\ui\item\material\equip_material\equip_forge_material_rare_01_nomip_d_a.png

Madera desgastadaC:\Users\ruifeng.xiang\Desktop\包浆木.png

Parte del héroe - polvo de plataX:\textures\ui\item\material\equip_material\equip_forge_material_rare_02_nomip_d_a.png

Lingotes de aceroC:\Users\ruifeng.xiang\Desktop\热锻钢坯.png

Parte del héroe - polvo de oroX:\textures\ui\item\material\equip_material\equip_forge_material_rare_03_nomip_d_a.png

 

  • Se mejoraron otros íconos de los artículos.

    • Se mejoró el ícono de honor al abrir cofres.

ANTES

DESPUÉS

X:\textures\ui\item\common_shop\contribution_point_nomip_d_a.png

X:\textures\ui\item\currency\currency_contribution_nomip_d_a.png

 

    • Se mejoraron los íconos de la página de habilidades de excelencia del héroe. Su resolución también se ha incrementado.

ANTES

DESPUÉS

D:\perforce\raw_depot\_concepts\ui\icon\技能书残页\长弓残页.pngD:\perforce\raw_depot\_concepts\ui\icon\技能书残页\刀盾残页.pngD:\perforce\raw_depot\_concepts\ui\icon\技能书残页\短弓残页.pngD:\perforce\raw_depot\_concepts\ui\icon\技能书残页\关刀残页.pngD:\perforce\raw_depot\_concepts\ui\icon\技能书残页\火铳残页.png

D:\perforce\raw_depot\_concepts\ui\icon\技能书残页\剑盾残页.pngD:\perforce\raw_depot\_concepts\ui\icon\技能书残页\双刀残页.pngD:\perforce\raw_depot\_concepts\ui\icon\技能书残页\野太刀残页.pngD:\perforce\raw_depot\_concepts\ui\icon\技能书残页\战斧残页.pngD:\perforce\raw_depot\_concepts\ui\icon\技能书残页\长弓残页.png

X:\textures\ui\item\common_shop\changgong_canye_nomip_d_a.pngX:\textures\ui\item\common_shop\daodun_canye_nomip_d_a.pngX:\textures\ui\item\common_shop\duangong_canye_nomip_d_a.pngX:\textures\ui\item\common_shop\guandao_canye_nomip_d_a.pngX:\textures\ui\item\common_shop\huochong_canye_nomip_d_a.png

X:\textures\ui\item\common_shop\jiandun_canye_nomip_d_a.pngX:\textures\ui\item\common_shop\shuangdao_canye_nomip_d_a.pngX:\textures\ui\item\common_shop\yetaidao_canye_nomip_d_a.pngX:\textures\ui\item\common_shop\zhanfu_canye_nomip_d_a.pngX:\textures\ui\item\common_shop\zhanmao_canye_nomip_d_a.png

 

Modificaciones

EXP de unidad

  1. Modificaciones de EXP de unidad

Anteriormente, solo las unidades que desplegabas en la batalla podían recoger XP. Para satisfacer tus necesidades de entrenamiento, cualquier unidad no desplegada que lleves a la batalla ahora también recogerá la Unidad XP también.

  1. Ajustes del nivel de EXP de unidad

Descubrimos que las unidades subían de nivel demasiado rápido, por lo que aumentamos la cantidad de EXP necesaria para subir de nivel. Además, el límite de nivel de las unidades se ha incrementado de 20 a 30.

Ajustes de recompensa caída

  • Las tasas de caída del equipamiento azul y púrpura se han reducido ligeramente.

    • Escenarios principalmente involucrados

      • Batallas de campo

      • Batallas de asedio clásicas

  • Dejar caer/Canjear artillería

    • Caídas de los componentes de artillería

      • En las batallas de persecución y conquistas, al destruir la artillería enemiga y ganar la batalla, hay un 100 % de posibilidades de obtener componentes de artillería de la calidad correspondiente.

      • En las batallas combinadas, al destruir la artillería que el enemigo ha construido, hay un 100 % de posibilidades de obtener componentes de artillería de la calidad correspondiente, independientemente del resultado de la batalla.

      • En las batallas de asedio, hay una cierta posibilidad de obtener componentes de artillería al destruir una cierta cantidad de artillería en un escenario.

    • Canjear componentes de artillería

      • Utiliza cinco componentes de artillería de la misma calidad en un diseño de asedio para obtener 1 caja de artillería de la calidad correspondiente.

      • Abrir una caja de artillería producirá una artillería aleatoria de esa calidad.

  • Ajustes de recompensas de Rebeldes Mundiales

    • Al derrotar a los Rebeldes en el mapa mundial, hay un 100 % de posibilidades de obtener raciones.

    • Cuanto mayor sea la dificultad de los rebeldes derrotados, más raciones obtendrás.

    • Caerán no menos de 50 y no más de 500 raciones.

  • Las tasas de caída del equipamiento azul y púrpura se han reducido ligeramente.

    • Escenarios principalmente involucrados

      • Batallas de campo

      • Batallas de asedio clásicas

Valores de desmontaje

  • El efecto del límite de durabilidad del equipamiento en las ganancias de desmontaje:

    • Hemos observado que, debido a los diferentes equipamientos de calidad, la durabilidad máxima es diferente, y la durabilidad máxima determina las reglas de producción del material cuando se desmonta el equipamiento. Por lo tanto, algunos equipamientos están sujetos a las reglas de producción de materiales de equipamientos superiores cuando se recuperan. El valor de la producción de desmontaje es alto, y hemos ajustado la relación entre la durabilidad y las reglas de producción de desmontaje. Los resultados del ajuste son los siguientes:

      • La producción de la recuperación del equipamiento inusual de nivel 10 se reduce un 50 %

      • La producción de la recuperación del equipamiento raro de nivel 20 se reduce un 50 %

      • El valor de la producción de recuperación del equipamiento fijo raro de nivel 30 se reduce un 25 %

      • El valor de la producción de recuperación del equipamiento épico estándar de nivel 30 (no se requieren esquemas al crear) se reduce un 25 %

      • El valor de la producción de recuperación del equipamiento épico de clase de nivel 30 (se requieren esquemas al crear) se reduce un 25 %

Alijo secreto

  • Ajustes del contenido del alijo secreto

    • Se agregaron Reliquias de Batalla a las caídas de los artículos del alijo secreto. Estos tienen un 50 % de posibilidades de aparecer al abrir alijos secretos. Este artículo puede usarse en el sistema del académico militar para obtener Signáculos.

Ajustes de misiones semanales

  • Ajustes de recompensa de misiones en campaña

    • Se agregaron tesis a las recompensas de las misiones en campaña. Estas tienen un 50 % de posibilidades de aparecer al abrir cajas de la serie Recompensa de la Campaña. Este artículo puede utilizarse en la interfaz de académico militar para obtener Doctrinas.  

  • Se mejoraron las descripciones de las misiones semanales en campaña y Persecución Rebelde.

  • Se corrigió el error en el que algunos contenidos de cofres de recompensas de misiones semanales no se podían previsualizar.

Modificaciones de balance

Señores de la guerra

  • Se corregió la desviación en la distancia de rodadura de algunos héroes.

  • Modificaciones de balance de doble empuñadura

    • Se ha reducido la duración del balanceo de la llave con salto.

    • La duración del balanceo de la llave de asalto era demasiado larga. Esto dificultaba que los héroes con doble empuñadura hicieran daño de seguimiento mientras el enemigo estaba aturdido.

    • El tiempo de reutilización de Nube de alquimia II se ha reducido de 28 segundos a 27 segundos.

    • El crecimiento de Nube de alquimia no coincidió con su costo de Puntos de Maestría. Como resultado, hemos reducido su tiempo de reutilización.

  • Modificaciones de rendimiento de Golpe de serpiente:

    • Golpe de serpiente I: el daño de corte base se ha reducido de un 105 % a un 63 %. El daño de corte adicional se ha reducido de 784 a 470. El daño a lo largo del tiempo ha aumentado de 160 a 200.

    • Golpe de serpiente II: el daño de corte base se ha reducido de un 105 % a un 63 %. El daño de corte adicional se ha reducido de 913 a 548. El daño a lo largo del tiempo se ha reducido de 400 a 300.

    • Golpe de serpiente III: el daño de corte base se ha reducido de un 105 % a un 63 %. El daño de corte adicional se ha reducido de 1042 a 625. El daño a lo largo del tiempo se ha reducido de 600 a 400.

    • Hemos observado que la potencia explosiva de Golpe de serpiente es demasiado fuerte, y que el daño de esta habilidad incluso excede las habilidades de Paragon de algunas profesiones, por lo que hemos reducido su daño.

  • Modificaciones de balance de arco corto

    • Disminuye la fuerza de aturdimiento del cuerpo a cuerpo con el botón derecho del arco corto, lo que hace que no pueda sacar a los enemigos fuera del alcance del cuerpo a cuerpo.

    • La flecha con punta de acero ahora es igual que la mayoría de las otras habilidades de tiro con arco corto. Ahora puedes presionar y mantener presionado el botón para controlar el tiempo del disparo de la flecha.

    • La flecha con punta de acero ya no le otorga al enemigo un mayor daño recibido, pero reduce su armadura.

    • En la versión anterior, la capacidad de aumentar directamente el daño recibido por el enemigo era demasiado potente en algunos casos, a pesar de ser más débil para algunos enemigos fuertemente armados. Hemos ajustado el efecto de estas habilidades para que reduzcan la armadura del enemigo.

  • Modificaciones de balance de espada corta y escudo

    • El daño adicional del efecto de carga protegida 1 se ha reducido de 134 % + 688/134 % + 804/134 % + 922 a 67 % + 344/67 % + 402/67 % + 461.

    • La carga protegida actualmente integra habilidades de desplazamiento, control y daño en una sola. Sin embargo, ha excedido la fuerza de habilidades más especializadas e incluso los efectos de algunas habilidades de excelencia. Como esto no es lo que esperábamos lograr, hemos reducido su daño.

    • Ajustes de la habilidad Acorazado

    • El efecto adicional del Acorazado ha cambiado de reducir el daño recibido y reducir el propio ataque a Aumentar la armadura propia en un 80 %/120 %/160 % durante 6/7/8 segundos.

    • En la versión anterior, Brazo de hierro era demasiado insensato y carecía de contramedidas. No había forma de lidiar con los jugadores de Espada corta y escudo que habían activado Brazo de hierro durante 8 segundos completos. Por lo tanto, hemos cambiado el efecto de la habilidad para que las unidades de fusil, hacha de petos y arcabucero tengan una oportunidad contra estos héroes.

    • El relámpago ya no tiene efecto de reducción de daño.

    • El relámpago eliminaba previamente los efectos de control, reducía el daño recibido, infligía efectos de control y causaba daño. Esto era demasiado potente, por lo que eliminamos su efecto de reducción de daños.

    • Ya no se puede bloquear el relámpago.

  • Modificaciones de balance de Espada larga y escudo

    • Se ha ajustado el efecto de Piedad de los cielos:

    • La duración de recuperación de salud de Piedad de los cielos II se ha extendido de 8 segundos a 9 segundos.

    • La duración de recuperación de salud de Piedad de los cielos III se ha extendido de 8 segundos a 10 segundos.

    • El aumento de la duración de curación del nodo de habilidad adicional de Piedad de los cielos I se ha reducido de 2 segundos a 1.

    • El aumento de la duración de curación del nodo de habilidad adicional de Piedad de los cielos II se ha reducido de 2 segundos a 1.

    • Este cambio es principalmente para unificar la bonificación del nodo central y los efectos reales.

    • El tiempo de reutilización de Con valor ha aumentado de 20 segundos a 32 segundos para Con Valor I, 28 segundos para Con Valor II y 24 segundos para Con Valor III.

    • El tiempo de reutilización de Pericia marcial se ha incrementado de 8 segundos a 14 segundos para Pericia marcial I, 12 segundos para Pericia marcial II y 10 segundos para Pericia marcial III.

    • Se ha eliminado el efecto de reducción de daño de Pericia marcial III.

  • Modificaciones de balance de lanza

    • La penetración de la armadura y los efectos de la reducción del daño obtenidos con las habilidades golpeadas se han incrementado del 1 % al 2 %.

    • El atributo de daño de La marcha de Lugh ha cambiado de perforación a corte.

    • Observamos que los héroes de lanza tenían una tasa de victoria general relativamente baja, por lo que hemos ajustado algunos efectos de habilidad de lanza.

  • Modificaciones de balance de Arco largo

    • El tiempo de recarga de Pies ligeros II se ha reducido en 1 segundo, y el tiempo de recarga de Pies ligeros III se ha reducido en 2 segundos.

    • El efecto de flechas con punta que aumenta el daño recibido por el enemigo se ha cambiado a un efecto de reducción de armadura. Flechas con punta I reduce la armadura del enemigo en un 30 %. Flechas con punta II reduce la armadura del enemigo en un 40 %. Flechas con punta III reduce la armadura del enemigo en un 50 %.

    • Ya no se puede bloquear Vuelo fatal.

  • Modificaciones de balance de Nodachi

    • Ya no se puede bloquear Salto del dragón.

    • Se corrigió un error por el cual el potenciador de Salto del dragón I no tenía efecto.

    • Se mejoró el ícono de la habilidad de Salto del dragón.

    • Efectos de conjunto de armadura pesada de nivel 60 ajustados:

    • 2 piezas: el efecto de reducción de daño del 10 % se ha cambiado a un efecto de aumento de salud máximo del 5 %.

    • 4 piezas: el efecto de aumento de salud máxima del 15 % se ha cambiado a un efecto de aumento de armadura del 20 %.

    • Los efectos de reducción de daños de la armadura pesada de nivel 60 eran demasiado potentes para que otras clases de armaduras lidiaran con ellos, por lo que hemos cambiado el efecto del conjunto.

Equilibrio de Señor de la guerra:

Espada corta y escudo: 

  • Se añadió reducción de daño recibido a Relámpago, con aumentos del 10 %, 15% y 20 % por nivel.

Lanza: 

  • Rugido del dragón III: se aumentó la duración de la perforación de armadura de 2 s a 3 s.

Espada larga y escudo: 

  • Choque de escudos III: se aumentó la duración de Ralentizado, que afecta a los enemigos atacados, de 2 s a 3 s.

Doble empuñadura: 

  • Danza de la muerte III: se aumentó la duración de Ralentizado, que afecta a los enemigos atacados, de 6 s a 7 s.

Arco: 

  • Punta de estilete III: se aumentó la duración de la perforación de armadura de 3 s a 4 s.

Guja: 

  • Segador aéreo I: se aumentó la duración del potenciador del Segador aéreo de 2 s a 3 s.
  • Segador aéreo III: se aumentó la duración del potenciador del Segador aéreo de 3 s a 4 s.
     

 

Unidades

  • Piqueros de prefectura:
    • La penetración de la armadura de la habilidad de carga de piqueros de prefectura se ha incrementado en un 30 %.

    • Después de que los piqueros de prefectura se debilitaran la última vez, observamos que los datos de los piqueros de prefectura cayeron más de lo que esperábamos, especialmente contra unidades armadas pesadas. Por lo tanto, hemos ajustado la capacidad de penetración de la armadura de los piqueros.

    • Se añadió 50 % más de penetración de armadura a la habilidad de carga, y 40 % más penetración de armadura a la carga normal.

    • Esprintar: Se ajustó el aumento de velocidad de movimiento, de 1,2 m/s a 15 % de movimiento adicional.

  • Arqueros de vanguardia:
    • La penetración perforante de armadura se redujo en 15 puntos y el daño perforante en 50 puntos.
    • Se aumentó la habilidad de daño en un 10 %.
    • Se aumentó la cadencia de tiro de flechas de la habilidad en un 10 %.
  • Arqueros de fuego mercenarios:
    • La penetración perforante de armadura se redujo en 19 puntos y, el daño perforante, en 114 puntos.
    • Se aumentó la habilidad de penetración en un 5 % y, el daño perforante, en un 10 %.
    • Se redujo la velocidad de ataque de la habilidad en un 15 % y se añadieron 100 puntos por segundo al daño por quemadura con flechas de fuego.
  • Arqueros imperiales:
    • El daño perforante se redujo en 11 puntos.
  • Lanceros con hacha-daga:
    • Se añadieron 60 puntos a la defensa contra daño perforante y 50 puntos a la defensa contra daño lacerante.
    • Los puntos de salud se redujeron en 260 puntos y, el daño perforante, en 29 puntos.
    • La cantidad de unidades disminuyó, de 21 a 18.
  • Caballería pesada de prefectura
    • Se añadió inmunidad al ataque normal escalonado y se agregarán 100 puntos a todas las defensas al activarse la pasiva.
  • Ballesteros de señorío:
    • Los PS por defecto se redujeron en 436 puntos, mientras que el crecimiento de PS se redujo en 34 puntos. En realidad, la salud total de esta unidad, en su nivel máximo, será un poco más alta que antes.
    • La defensa contra daño lacerante aumentó en 89 puntos, mientras que la defensa contra daño perforante se redujo en 45 puntos.
  • Arqueros:
    • La combinación de daño y la capacidad de supervivencia hace que sea muy difícil para los héroes competir con la unidad. Decidimos reducir la capacidad de supervivencia para que la unidad se ajustara mejor a su función de infligir daño.
  • Piqueros imperiales:
    • Se aumentó el tiempo de recarga de la habilidad de empujón, de 40 s a 50 s, y se redujo la duración de 12 s a 9 s.
  • La munición de varias unidades a distancia disminuyó:
    • Arqueros milicianos 1.200→900
    • Arqueros de leva 1.200→900
    • Arqueros «yelmo de hierro» 1.200→1.000
    • Arqueros de señorío 1.200→1.000
    • Arqueros de vanguardia 1.200→1.100
    • Arqueros imperiales 1.200→1.100
    • Mercenarios de arco largo 1.200→1.100
    • Ballesteros de señorío 1.000→700
    • Ballesteros mercenarios 1.000→600
    • Arcabuceros imperiales 1.500→800
    • Arcabuceros «yelmo de hierro» 1.500→600
    • Mosqueteros orientales 1.500→700
    • Arcabuceros mercenarios 1.500→700
    • Arcabuceros de tercio 1.500→900

Artillería

  • Se redujo la efectividad de la artillería verde y se aumentó la efectividad de la artillería púrpura.

  • En comparación con la artillería de versiones anteriores, el margen de eficacia de la artillería verde y azul se ha reducido aproximadamente un 30-40 %. El margen de eficacia de la artillería púrpura se ha reducido aproximadamente un 0-10 %.

  • Parte de la artillería ha sido reasignada de niveles verdes a púrpuras. La artillería de diferentes niveles ahora tiene diferentes modelos y valores de combate.

  • Los nuevos valores de combate de artillería otorgan más importancia a la diferencia entre los diferentes niveles del mismo dispositivo. La apariencia y la calidad de la artillería están relacionadas con su eficacia. Como resultado, los valores básicos actuales no aumentan linealmente como antes. Cada actualización tiene su propio enfoque.

  • Hwachas

  • Los Lanzadores de flechas hwacha solo tienen cuatro espacios de tiro. Como resultado, solo pueden disparar 20 flechas cada ronda. El número de espacios de tiro en los lanzadores de flechas hwacha de buena calidad ha aumentado con su tamaño a 32 flechas cada ronda, pero como resultado, su tiempo de recarga es mayor. Los lanzadores de flechas hwacha inmejorables infligen un poco menos daño que antes, pero la precisión y la velocidad de disparo han aumentado considerablemente.

C:\Users\lin.fu\Desktop\3212.jpg

  • Cañones de metralla

  • En comparación con los cañones de metralla normales, los cañones de metralla de buena calidad se han actualizado de un simple soporte de madera a una base de madera más rotativa. La velocidad de giro se ha incrementado de 70 → 110. Los cañones de metralla inmejorables tienen un cañón fortificado que aumenta la presión de disparo y, por lo tanto, el rango, de 40 → 55.

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  • Cañones

  • En comparación con los cañones normales, los cañones de buena calidad tienen una base de madera más resistente. La dispersión de disparo se ha reducido y los cañones se han alargado, aumentando la velocidad del proyectil. Los cañones inmejorables tienen cañones ensanchados, lo que permite proyectiles más grandes y mayor área de daño.

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  • Balistas

  • Las balistas de buena calidad y las inmejorables tienen brazos de arco reforzados y componentes de disparo mejorados, lo que aumenta el daño y la velocidad de disparo. En particular, las balistas inmejorables usan una serie de fuerzas de arco y cuerda para lanzar la flecha a través de una estructura única, lo que mejora enormemente el daño por perforación.

  • Lanzadores de petróleo

  • Se ha mejorado la robustez de los lanzadores de petróleo. Se ha incrementado su salud también. Los lanzadores de petróleo de buena calidad tienen combustible que se propaga más fácilmente, lo que aumenta el área del efecto. Los lanzadores de petróleo inmejorables utilizan más torsión para aumentar la velocidad inicial del bote, lo que aumenta su alcance. Se ha mejorado el combustible utilizado, lo que mejora la duración de la combustión.

  • Culebrinas

  • Las culebrinas bien hechas tienen aros de hierro fundido en sus cañones, lo que les permite soportar una mayor presión. Un disparo puede penetrar tres unidades enemigas. Las culebrinas inmejorables tienen ruedas de hierro resistentes que les permiten desplegarse más rápidamente en todos los terrenos.

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  • Morteros

  • En comparación con los morteros de buena calidad, los morteros inmejorables tienen una estructura de hierro que aumenta sus valores de salud y defensa. Se ha expandido la cámara de polvo, lo que permite más pólvora y aumenta su alcance.

 

  • La siguiente es una comparación de los valores de artillería nuevos y antiguos.

  • Lanzador de flechas hwacha

    • Daño   2400 (x32→24/ronda)

    • Salud    7125→4000

    • Municiones    10

    • Tiempo de recarga  10→6

    • Precisión      Alta→Baja

  • Lanzador de flechas hwacha de buena calidad

    • Daño      3600 (x48→32/ronda)

    • Salud    8438→5000

    • Municiones    12

    • Tiempo de recarga  9→8

    • Precisión      Alta→Media

  • Lanzador de flechas Hwacha inmejorable

    • Daño      4800→3600 (x64→60/ronda)

    • Salud    9750→5000

    • Municiones    14→16

    • Tiempo de recarga  8

    • Precisión      Alta

  • Cañón de metralla

    • Daño      760→700 (x100→80/ronda)

    • Salud    8075→6000

    • Municiones    8

    • Tiempo de recarga  8

    • Dispersión      Alta→Muy alta

  • Cañón de metralla de buena calidad

    • Daño      900→840 (x160→80/ronda)

    • Salud    7125→4000

    • Municiones    12

    • Tiempo de recarga  7→5

    • Dispersión      Alta

  • Cañón de metralla inmejorable

    • Daño      1040→1050 (x200→120/ronda)

    • Salud    7125→4000

    • Municiones    16

    • Tiempo de recarga  6→5

    • Dispersión      Alta→Media

  • Lanzador de petróleo

    • Daño por explosión      800

    • Rango de explosión      3 m→2 m

    • Daño por incendio      200*3 s

    • Salud     4750→3500

    • Municiones      15→12

    • Tiempo de recarga  8

    • Precisión      Alta→Media

  • Lanzador de petróleo de buena calidad

    • Daño por explosión      1200→800

    • Rango de explosión      4 m→3 m

    • Daño por incendio      300*3 s

    • Salud     5625→4800

    • Municiones      20→12

    • Tiempo de recarga  7

    • Precisión      Alta→Media

  • Lanzador de petróleo inmejorable

    • Daño por explosión      2400→1200

    • Rango de explosión      5 m→3,5 m Daño por incendio      350*3 s→300*4 s  

    • Daño por incendio      350*3 s→300*4 s

    • Salud     6500→5800

    • Municiones      25→12

    • Tiempo de recarga  6→7

    • Precisión        Alta

  • Culebrina

    • Daño      6333→5500

    • Salud    8550→7000

    • Municiones    12

    • Tiempo de recarga  5→6

  • Culebrina de buena calidad

    • Daño    7500

    • Salud    10125→8000

    • Municiones    16

    • Tiempo de recarga  4→5

  • Culebrina inmejorable

    • Daño      8667→9500

    • Salud    11700→8000

    • Municiones    18→20

    • Tiempo de recarga  3→5

  • Cañón

    • Daño por explosión/onda expansiva  15200/3040→9000/3050

    • Radio de explosión/de onda expansiva 1 m/2 m

    • Salud         9500→7000

    • Municiones    10

    • Tiempo de recarga  8

    • Precisión          Media→Muy baja

  • Cañón de buena calidad

    • Daño por explosión/onda expansiva  18000/3600→9000/3050

    • Radio de explosión/de onda expansiva 1 m/2,5 m→1 m/2 m

    • Salud         11250→9000

    • Municiones    14

    • Tiempo de recarga  7→8

    • Precisión    media

  • Cañón inmejorable

    • Daño por explosión/onda expansiva  20800/4160→15000/3600

    • Radio de explosión/de onda expansiva 1 m/3 m→1,5 m/3 m

    • Salud         13000→11000

    • Municiones     18

    • Tiempo de recarga       6→8

    • Precisión        Alta

  • Balista

    • Daño      13300→12000

    • Salud    7600→5000

    • Municiones    14

    • Tiempo de recarga  8

  • Balista de buena calidad

    • Daño      15750→15000

    • Salud    9000→6500

    • Municiones      18

    • Tiempo de recarga  7→8

  • Balista inmejorable

    • Daño      18200→20000

    • Salud    10400→6500

    • Municiones      22

    • Tiempo de recarga  6→10

  • Mortero de buena calidad

    • Daño por explosión/onda expansiva  18000/3600→15000/4200

    • Radio de explosión/de onda expansiva 1,5 m/3 m

    • Salud        14063→8000

    • Municiones    10

    • Tiempo de recarga  10

    • Dispersión          Media→Baja

  • Mortero inmejorable

    • Daño por explosión/onda expansiva  20800/4160→18000/4200

    • Radio de explosión/de onda expansiva  1,5 m/3,5 m→1,5 m/4 m

    • Salud         16250→16000

    • Municiones    14→16

    • Tiempo de recarga       9→10

    • Disperisón      Media

  • Trabuquete: 

    • Daño      9000→10800

    • Salud    99000→75000

  • Ariete

    • Daño      36000→30000

    • Salud    81000→67500

  • Torre de asedio

    • Salud    126000→82500

  • Empalizada

    • Salud    180000→135000

  • Puerta de la ciudad

    • Salud    126000→75000

Modificaciones de balance del escenario JcJ

  • Se han realizado los siguientes balances de acuerdo con los datos de prueba:

    • Fortaleza fronteriza

      • La ubicación del punto de suministro de los atacantes se ha ajustado, lo que reduce la cantidad de tiempo que les toma a los atacantes llegar desde el punto de suministro a las murallas.

    • Fortaleza del valle

      • El número de cañones fuera de las murallas de los defensores se ha reducido para aumentar la tasa de supervivencia de la artillería de los atacantes. Se ha agregado un punto de suministro al camino correcto en la parte inferior de la ciudad, agregando un objetivo adicional a la primera fase de la batalla y dando a los atacantes un punto de reabastecimiento más avanzado para la siguiente fase de la batalla.

      • Se ha aumentado el número de escaleras que conducen al área de la plataforma del segundo nivel, lo que proporciona más acceso al punto C de asedio de los atacantes.

      • Se ha ajustado el punto de reaparición del defensor. Después de perder el punto A o B, el punto de reaparición se mueve a la base.

Corrección de errores y optimización

  • Se han optimizado las escenas de corte para todos los escenarios de tutoriales.

  • Se han optimizado el escenario de tutorial y el texto de conversación y se ha simplificado la interfaz.

  • Se han optimizado el contenido del tutorial, el ritmo de la batalla y el arte de Batalla en la llanura.

  • Se han optimizado el contenido del tutorial, el ritmo de la batalla y el arte de la Última resistencia de Valen.

  • Se ha optimizado la lógica de reaparición de la unidad IA en escenarios JcE para evitar errores de escena. Esto implica los siguientes escenarios: Batalla del paso del gorrión, Asedio del Fuerte Calandria (Fácil), Liberación de la aldea (Fácil), Asedio de paso del águila (Moderado), Asedio de paso del águila (Difícil) y Liberación de la aldea (Un jugador).

  • Se ha optimizado la distribución del objetivo de disparo del escenario Tutorial de artillería.

  • Se han optimizado los escenarios de Arte de rebeldes y Batalla de persecución.

  • Se corrigió un error en el que el jefe del escenario de la misión de Defensa arsenal era demasiado potente.

  • La animación de apertura del escenario Batalla de asedio JcJ se ha mejorado para incluir disparos de atacantes.

  • Los modelos y los efectos de sonido del punto de suministro y NPC se han optimizado y reemplazado en todos los escenarios.

  • El radio de interacción de la escalera de destrucción se ha mejorado de 2 a 3 metros.

  • Se ha optimizado el arte en los escenarios de asedio.

  • Se ha mejorado el clima aleatorio en los escenarios del modo IA, incluida la eliminación de niebla.

  • Se corrigió un error en Defensa arsenal donde los arqueros enemigos no eran asesinados por explosiones de cañón de pólvora.

  • Se corrigió un error por el cual los héroes se quedaban atrapados en el punto de suministro sureste en la batalla de campo de Castillo Kurak.

  • Se corrigió un problema de iluminación en la misión de alianza Asedio de paso del águila.

  • Se corrigió un error por el cual los soldados de IA podían quedarse atrapados en la topografía en el escenario final del Campamento Rebelde en el mundo.

  • Se corrigió un error que causaba que los NPC amigos que se retiraban fueran bloqueados por formaciones de piqueros en la misión de alianza Fortaleza Alce Blanco.

  • Se corrigieron errores en los escenarios de artillería de asedio y tutorial de artillería, donde los jugadores podían convocar monturas.

  • Se corrigió el error con los efectos de voz del defensor cuando las escaleras de asedio montaban las murallas en la batalla de campo Ciudad escondida.

  • Se corrigió el error en el que algunos modelos de cañones aparecerían en un tamaño incorrecto.

  • Se corrigió un error en las misiones de alianza de Campamento fronterizo y Río del desfiladero, donde el jugador podía retirarse.

  • Se corrigió el error de escena de apertura de Defensa de alianza.

  • Se corrigió el error de visualización del avatar cuando los bots del defensor de la ciudad se retiraban del feudo de la Guerra Territorial.

  • Se corrigió el error por el cual la caballería no se podía cargar en algunos mapas.

  • Se corrigió un error por el cual los arqueros kheshig no atacaban a algunos enemigos.

  • Se corrigió un error por el cual la habilidad Armas de refuerzo de los iqueros imperiales no se mostraba en la interfaz de detalles de la unidad.

  • Se corrigió un error por el que los alabarderos solo causaban 1 daño al preparar armas.

  • Se corrigió un error de espada corta y escudo donde Lanzamiento de escudo sería interrumpido por los ataques normales del enemigo.

  • Se corrigió un error por el cual el efecto de Defensa no se aplicaría en algunos equipamientos.

  • Se corrigió la superposición del modelo de artillería grande en el mapa mundial.

  • Las opciones del creador de caras se han dividido en diferentes pestañas.

  • Se corrigieron errores de cadena de canales de las alianzas y de las casas, es decir, un error en el que los jugadores que abandonaron la alianza aún podían recibir mensajes de la alianza.

  • La tabla hexagonal de habilidades y el tipo de armadura correspondiente se han agregado a la interfaz de selección de armas para nuevos jugadores.

  • Notificación optimizada que indica que se ha alcanzado el límite de la Bóveda Secreta.

  • Se añadió protección a la disolución de Casas o Alianzas. Ahora debes confirmar que deseas proceder a ello.
  • Se optimizaron la interfaz del ping y la del estado del servidor.
  • Actualizaciones a la tienda de soberanos en el juego:
    • Ahora se puede hacer clic sobre los íconos para proceder a la compra.
    • Se añadió la opción de comprar al por mayor.
  • Se optimizó la interfaz de la obtención de artillerías/equipamiento de asedio.
  • Se hicieron algunos ajustes visuales.
  • Se optimizó la interfaz de los modos de cámara.
  • Se optimizaron efectos de combate en batallas de feudo en el mundo abierto.
  • Se optimizó el efecto del trabuquete.
  • Se optimizaron los efectos de sonido de las dobles empuñaduras y de las gujas al atacar escudos.
  • Se optimizó la interfaz de la página de Guerra de territorios que se abre al pulsar «J».
  • Se solucionaron varios problemas de las unidades:
    • Se corrigió el error que interrumpía a los arqueros «yelmo de hierro»/de prefectura cuando usaban la lluvia de flechas, lo cual causaba una velocidad de tiro anormal, debido a irregularidades de la animación.
    • Se corrigió el indicador de alcance para «Área de ataque» de los Arqueros mercenarios, el cual era demasiado pequeño.
    • Se solucionó el problema de los Arqueros mercenarios que causaba que el «Entrenamiento de precisión» no se activara cuando debía hacerlo.
    • Se solucionó el problema que causaba que el «Tiro doble» de los Sargentos jabalineros no funcionara correctamente.
    • Se solucionó el problema que causaba que la munición de los Fusileros Kriegsrat estuviera sobrestimada y que la munición se agotara demasiado rápido.
  • Se corrigió un error que causaba que, después de utilizar una ficha de traslado transregional y de haber conquistado un nuevo campamento base en una región nueva, el campamento base volviera a aparecer en la capital de la región original. En lugar de esto, ahora aparecerá en la capital de la región a la que te traslades.
  • Se solucionó el problema en Ciudad oculta que causaba que se abriera un gran agujero en el que los jugadores podrían entrar cuando la muralla cercana al Punto A se destruía.
  • Se solucionó el problema que causaba animaciones incorrectas de las unidades de Mosqueteros al invocarlas por primera vez.
  • Se solucionó el problema que causaba que siguiera siendo posible invitar a las unidades heridas desde la interfaz de reaparición.
  • Se solucionó el problema que causaba que cajas abandonadas y otros objetos parecidos aparecieran en el agua y bajo tierra.
  • Se solucionó el problema en el que la interfaz se quedaba fija en «0» para indicar el tiempo restante de la recolección diaria de recursos.
  • Se solucionó el problema que causaba que el juego se congelara cuando la pantalla de carga llegaba al 100 %.
  • Se solucionó el problema que causaba que los PS inferiores brillaran de forma intermitente en la interfaz, lo cual impedía a los jugadores ver correctamente los PS de sus personajes.
  • Se solucionó el problema que causaba que la barra de progreso fuera difícil de ver cuando se trataba de configurar la artillería y capturar un punto.
  • Se solucionó el problema que causaba que el juego se congelara al pulsar «G».
  • Se solucionó el problema que causaba que los artefactos brillaran intermitentemente cuando el personaje no estaba en movimiento.
  • Se corrigió la reducción de cuadros por segundo debida a un error de simulación de telas en el sistema.
  • En la Casa de subastas, se solucionó el problema que causaba que la segunda página de la lista de productos a la venta no se actualizara correctamente.
  • Se corrigió un error que causaba que, aunque se tuvieran recursos suficientes para fabricar equipamiento para unidades, el sistema mostrara el mensaje «cantidad insuficiente de recursos».
  • Se corrigió un error que causaba que los contrabandistas en Tierra de nadie no tuvieran nombre.
  • Se corrigieron los efectos de las artillerías cuando se almacenan.
  • Se corrigió un error en el tutorial de entrenamiento de armas.
  • Se corrigió un error que causaba que el Reacondicionamiento no apareciera correctamente con el Herrero.