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Notes de version : changements depuis le Chaos printanier

Important
16.05.2019

Didacticiels et conseils

  • Ajout d'un nouveau didacticiel sur le déploiement de l'artillerie.
  • Ajout d'unités supplémentaires aux missions du didacticiel.
  • Ajout de nouvelles ressources récoltables et de missions d'artisanat au niveau 15.
  • Ajout de nouveaux objets d'apparence dans les récompenses du didacticiel.
  • Certains ennemis des combats du didacticiel sont plus faibles.
  • Ajustement des icônes de quête au-dessus des PNJ et sur la mini-carte.
  • Ajout de l'infobulle correspondante pour basculer vers une autre unité lorsqu'une unité active est presque morte.
  • Les joueurs doivent maintenant terminer au moins une bataille au camp d'entraînement (contre une IA) avant d'essayer le JcJ.

Maisons et alliances

  • Le nombre d'alliances (royaumes) pouvant s'allier passe de cinq à trois.
  • Le nombre d'alliances (royaumes) pouvant être considérées comme hostiles passe de 10 à 15.
  • Ajustement de la description en jeu de la réputation de la maison.
  • La fonction de recherche de maisons vous permet d'afficher en priorité les maisons de la région. 

Carte du monde et guerre territoriale

  • Ajout d'objets récoltables aléatoires à la carte du monde. Ces objets sont spécifiques à chaque joueur. Lorsque vous voyez ou collectez un objet, cela n'affecte pas les autres joueurs, ils ont leurs propres objets. L'examen de ces objets offrira aux joueurs des récompenses aléatoires de différentes valeurs (pièces d'argent, ressources d'artisanat, consommables). Note : après examen, un nouvel objet aléatoire apparaîtra au bout de 1 à 7 jours.
  • Un fief ne peut pas perdre plus de 100 points de prospérité (égal au niveau d'une ville) lors d'une même guerre territoriale.
  • La retraite, la mort du seigneur de guerre et la perte d'une bataille sur la carte du monde blesseront les soldats de toutes les unités de l'armée : 15 % des soldats lors des batailles JcJ et 5 % pour les batailles JcE.
  • La récompense en pièces d'argent a été augmentée pour la possession de villes et de forts.
  • Ajout des auberges à la carte du monde. Il est possible d'y récupérer de la nourriture et d'y soigner les unités, sauf si une guerre territoriale est en cours.
  • Les ordres d'élimination ne sont plus nécessaires pour attaquer les camps rebelles.
  • Suppression du parchemin scellé de la boutique du PNJ.
  • Correction de l'erreur de modèle de cheval dans le monde ouvert.
  • Correction de l'erreur de la taille du modèle des armes de siège dans le monde ouvert.

Récompenses

  • Après divers événements (camps rebelles : probabilité élevée ; expéditions : probabilité moyenne ; vétéran : probabilité moyenne ; bataille classique : probabilité basse), les joueurs peuvent trouver une interface de récompense bonus. En utilisant une clef squelette, ils peuvent gagner des pièces d'argent supplémentaires, des matériaux d'artisanat de base et de l'équipement. Les joueurs peuvent ouvrir jusqu'à 20 coffres par semaine.
  • Ajout de 1, 2 et 3 clefs squelettes pour les coffres d'écuyer, de chevalier et de connétable (récompenses de quêtes hebdomadaires). Remarque : des clefs supplémentaires peuvent être obtenues en guise de récompenses hebdomadaires par les joueurs ayant un compte premium.

Unités

  • Ajustement des conditions d'ère : l'Ère féodale ne nécessite désormais que le déblocage de deux unités de l'Ère sombre. Ère de la chevalerie : trois unités de l'ère précédente. Ère d'Argos : quatre unités. Les conditions de l'Ère héroïque (cinq unités) et de l'Ère d'Aurum (six unités) ne changent pas.
  • Ajout de la visualisation des paramètres/de la carrière de la nouvelle IU et des unités.
  • Correction des bugs des unités de rang 6 suivantes :
    • Les fauchefers ne pouvaient parfois pas attaquer. 
    • Les dégâts infligés par les hussards ailés quand ils ne chargeaient pas étaient incorrects.
    • Les pyro-lanciers montés ne pouvaient pas tirer en attaquant.

Artisanat

  • La durée de fabrication est divisée par dix.

Personnage

  • Suppression de l'Influence des attributs de base.
  • La valeur de base de l'Influence des seigneurs de guerre de niveau 1 est désormais de 100. 100 points d'Influence supplémentaires sont obtenus aux niveaux 10, 20, 30, 40, 50 et 60.

Appariement

  • Ajout d'une nouvelle fourchette d'appariement pour les niveaux 10 à 20.
  • Les cartes d'appariement pour les batailles classiques sont maintenant choisies aléatoirement lors de l'inscription. 
  • Suppression des limites quotidiennes et hebdomadaires des modes vétéran et expédition. 

Discussion

  • La discussion dispose maintenant de canaux pour chacune des langues supportées (EN/FR/DE/ES/RU).
  • Le client de jeu utilisera par défaut le canal spécifique à la langue en fonction de ses paramètres de langue. Veuillez noter que les canaux de discussion n'accepteront que les caractères spécifiques de chaque langue.