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Guide du débutant pour Conqueror's Blade

Jeu
17.07.2019

Salutations, seigneur de guerre ! Bienvenue dans l'univers de Conqueror's Blade, un monde de terribles batailles, de loyauté, de traîtrise et de gloire durement gagnée !

Il vous faudra cependant bien plus qu'atteindre le niveau maximum pour rendre votre personnage invincible. Vous apprendrez à obtenir et à distribuer les ressources et les objets de valeurs, à lever une puissante armée, à vous faire des alliés, à partir pour des missions difficiles, à faire des raids contre vos voisins et vos ennemis et bien d'autres choses encore.

Nous vous avons préparé un résumé de tout cela pour vous aider à débuter dans le jeu jusqu'à ce que vous deveniez un seigneur de guerre extrêmement puissant.

Vous trouverez des informations supplémentaires dans les guides et la base de connaissances de notre forum, là où les joueurs aguerris partagent leur expérience avec les nouveaux venus. Vous pouvez également consulter les articles de la section Actualités

  1. Votre partie commence
  2. Développement du personnage et équipement
  3. Martialité
  4. Quêtes
  5. Maison, alliances et diplomatie
  6. Monde ouvert
  7. Économie et commerce

 

Votre partie commence

Création de personnage

Avant de créer un personnage, vous devez répondre à quelques questions. Vos réponses affecteront la distribution initiale des statistiques de votre personnage. Vous pourrez les peaufiner plus tard. Nous vous suggérons de consulter les articles suivants pour en savoir plus sur les statistiques principales : un, deux et trois.

Ensuite, vous pouvez choisir le sexe de votre personnage. Leur stature (taille et type de corps) n'est pas la même et ils peuvent utiliser des armes différentes. Dix types d'armes (les classes) sont actuellement disponibles en jeu. Vous pouvez apprendre à utiliser d'autres types d'armes et en changer au cours du jeu, ce choix n'est donc pas définitif. Vous pouvez essayer tous les types d'armes au cours du didacticiel.

Zone de départ

Dès que le personnage est créé, vous arrivez dans la zone du didacticiel : le camp de mercenaires. Vous y apprendrez à vous déplacer, à combattre, à contrôler vos unités et bien d'autres choses. Vous pouvez aussi regarder des vidéos d'apprentissage détaillées.

Une chaîne de quêtes du didacticiel vous dirigera vers le veilleur qui vous proposera de vous envoyer dans l'un des quatre territoires disponibles. Chaque région à son style. À l'est, Maoyang et Liang-Yun sont inspirés de la Mongolie et de la Chine antiques, tandis que l'architecture et les fortifications d'Ungverija et d'Ostaria sont d'inspiration européenne médiévale. La région que vous choisirez influera sur le type d'unités disponibles lorsque vous lèverez une armée.

De nouvelles régions seront ajoutées à l'avenir. Le passage entre les régions se fait par les forts frontaliers et entre les régions orientales et occidentales se trouvent des terres inhospitalières de haut niveau, la Marche. Elle sera disponible peu de temps après le début de la bêta ouverte. Le choix de la région définit également quelles seront les maisons et les alliances que vous pourrez rejoindre ou affronter !

Développement du personnage et équipement

Progression du personnage : l'expérience

Dès que vous terminez le didacticiel, vous pouvez explorer le monde, combattre dans les batailles et développer votre personnage : 

Vous devrez le développer de différentes manières afin de devenir un joueur puissant. Appuyez sur P pour ouvrir l'écran du personnage et consulter ses informations.

La stratégie la plus évidente est de faire prendre des niveaux à votre personnage, ce qui vous permet d'équiper de meilleures armes et de meilleures armures. Gagnez de l'EXP au combat et en terminant des quêtes.

Tous les 10 niveaux, vous obtenez 100 points d'Influence qui vous permettent de déployer des unités de niveau plus élevé au combat. Vous recevrez également d'autres types de points à dépenser : les points d'honneur peuvent débloquer de nouvelles troupes et de nouvelles technologies, tandis que les points de technique et de maîtrise servent à débloquer des armes et des techniques.

Il existe une statistique nommée Capacité. Elle n'a rien à voir avec ce que contient votre inventaire et concerne ce que vous pouvez équiper. Si votre Capacité est entre 20 et 70 % de votre maximum, elle n'aura aucun effet. Au-dessus de 70 %, elle réduit votre endurance au combat. En dessous de 20 %, elle améliorera vos techniques de combat. Votre équipement aura parfois besoin de réparations, ce qui vous coûtera des pièces de bronze. Pour cela, utilisez la même interface. En guise de durabilité, votre équipement dispose d'une statistique d'endurance qui réduit au fil du temps.

Techniques de personnage : amélioration et utilisation au combat

Il existe des techniques spécifiques aux classes et des arbres de progression. Appuyez sur P pour ouvrir la fenêtre du personnage et allez dans l'onglet Techniques pour les consulter. Gagnez des points de maîtrise en tuant des ennemis et utilisez-les pour débloquer de nouvelles techniques sur l'arme avec laquelle ils ont été gagnés. Les points de technique peuvent être utilisés pour débloquer de nouvelles armes ou pour compléter les points de technique. Ils s'obtiennent dans les batailles JcJ et lors des rencontres sur la carte du monde.

Les techniques spéciales demandent des pages de technique que vous pouvez trouver dans le butin après une bataille. Elles se trouvent aussi dans les récompenses de siège ou lorsque vous débloquez certains hauts faits. Au combat, vous pouvez utiliser jusqu'à trois techniques de base et une spéciale.

Inventaire et monnaies

Appuyez sur I pour ouvrir l'interface Ravitaillement qui contient un onglet pour votre inventaire personnel et un pour votre chariot. Cette interface vous montre également l'honneur de votre personnage et ses richesses personnelles sous forme de pièces de bronze, de pièces d'argent et de souverains. Vous pouvez en apprendre plus sur les monnaies et les consommables en jeu ici.

Montures

Votre monture, en général un cheval, est votre principal moyen de transport longue distance dans le monde de Conqueror's Blade.  Tôt dans le jeu, vous recevrez un cheval bai commun, sans barde ou harnachement de qualité. Vous pouvez acheter des chevaux supplémentaires au maître d'écurie. Votre « écurie » dispose de 6 emplacements pour les montures. Trois de ces emplacements doivent être débloqués en jeu avec l'auge.

Appuyez sur B pour appeler ou congédier votre monture. Votre cheval peut trotter ou vous pouvez le faire galoper en maintenant la touche Maj. Certaines techniques d'armes ne sont disponibles au combat que lorsque votre personnage est en selle. Tuer le cheval d'un ennemi lui donne un gros handicap stratégique !

Carrière : hauts faits, statistiques, récompenses

Dans l'onglet Carrières, vous pouvez débloquer des hauts faits, consulter vos statistiques de combat et suivre vos récompenses. Cet onglet contient également la liste de toutes les batailles où vous avez combattu.

L'onglet Exploits contient la description des récompenses et leurs conditions d'obtention.

Camp

Votre camp est votre base d'opérations et là où sont gardés vos unités et votre ravitaillement. Par défaut, votre camp se trouve dans la capitale de la région que vous avez sélectionnée après le didacticiel. Votre camp vous permet de garder vos rations, vos chevaux, vos ressources, vos matériaux, vos armes et de ravitailler et renforcer vos unités après les batailles. Vous ne pouvez déplacer votre camp qu'une fois tous les trois jours avec un ordre de délocalisation que vous pouvez acheter dans toutes les villes auprès de l'apothicaire.  Amenez cet ordre à l'intendant de la ville ou du village où vous voulez déplacer votre camp. Vous pouvez instantanément renvoyer votre troupe à votre camp depuis n'importe quel endroit de carte du monde une fois par heure, à condition que le fief ne soit pas assiégé et que votre troupe n'ait ni artillerie ni ressources dans son chariot. Achetez l'ordonnance de rapatriement, puis sélectionnez « Retourner au camp » dans le menu.

Martialité

Préparation au combat : les unités

En plus de développer et de faire progresser votre personnage, vous réunirez vos propres unités pour former une troupe que vous pouvez voir en appuyant sur U. Vos unités affecteront votre réussite en jeu, alors choisissez-les bien.

Les unités se divisent en cavalerie, infanterie à distance et infanterie de mêlée.

Il y a six « ères » dans chaque arbre de développement d'unité. Vous devez débloquer un certain nombre d'unités avant de pouvoir déverrouiller l'ère suivante. Le déblocage d'une unité vous coûtera des points d'honneur et votre personnage pourrait avoir besoin d'un certain niveau et/ou d'avoir débloqué des technologies.

Pour construire une nouvelle unité, allez à l'onglet Caserne et faites un clic gauche sur un emplacement vide. Si tous les emplacements de la caserne sont occupés, utilisez un permis d'agrandissement pour débloquer un nouvel emplacement. Lorsque vous cliquez sur un emplacement vide, vous verrez une liste de toutes les troupes disponibles. Sélectionnez-en un et cliquez sur le bouton « Construire » pour voir quel type d'équipement et quels chevaux (si c'est le cas) sont utilisés par cette unité. Vous pouvez acheter les paquetages d'unité sur le marché, les fabriquer chez l'armurier de l'infanterie ou les acheter directement dans ce menu avec des pièces de bronze.

Chaque unité à ses propres qualités, ses techniques et ses formations. Elle a aussi un arbre unique de bonus de vétérance. Vous pouvez dépenser les points de vétérance obtenus au combat pour les débloquer. L'apparence d'une unité peut être modifiée en achetant un apparat pour unité dans la boutique en jeu et en l'équipant dans l'onglet « Apparat pour unité ». Notez que l'apparat ne modifie que l'apparence de l'unité et pas ses caractéristiques ou ses aptitudes.

Vous pouvez emmener plusieurs unités au combat, dans la limite de l'Influence de votre personnage. Il est important qu'elles soient différentes. Vous ne pouvez déployer et commander qu'une seule unité à la fois, pensez donc à laquelle convient le mieux à la situation actuelle. Si votre personnage meurt, vous pouvez toujours donner des ordres à l'unité pendant quelque temps, mais sans chef, elle finira par fuir le champ de bataille. Si l'unité survit à sa retraite, elle peut être à nouveau déployée lors de la même bataille. 
Utilisez les touches suivantes pour contrôler votre unité au combat : C pour suivre, X pour défendre et V pour attaquer. Vous pouvez aussi ordonner à une unité de changer de formation (touche F1, F2 et F3). Vous devez prendre en considération le type d'unité.

⦁    L'infanterie à distance doit être placée en sécurité (en hauteur ou derrière des fortifications, par exemple) ou être protégée par une autre unité. Évitez le combat rapproché.

⦁    La cavalerie est parfaite pour les attaques-surprises, mais elle doit éviter les face-à-face avec les piquiers.

⦁    L'infanterie de mêlée n'est pas efficace contre la cavalerie, les troupes avec de grands boucliers et les unités avec des armes à distance.

N'oubliez pas les alliés de votre équipe ! Coopérez et favorisez la synergie entre vos unités.

Vous pouvez utiliser vos troupes pour extraire des ressources dans le monde ouvert (un seigneur de guerre ne devrait pas manier la pioche dans une mine, n'est-ce pas ?) Prenez garde à la statistique de Productivité. Plus elle est élevée et plus l'unité peut extraire de ressources.

Si vous trouvez que l'unité n'est pas utile, si elle ne correspond pas à votre style de jeu ou si vous avez simplement besoin de libérer un emplacement, vous pouvez la congédier depuis l'écran de la caserne.

Préparation au combat : l'artillerie

Pourquoi lancer directement vos unités sur l'ennemi ? Vous pouvez commencer par éclaircir les rangs ennemis avec quelques tirs d'artillerie !

Il y a plusieurs types d'artillerie en jeu. Vous pouvez les fabriquer près du PNJ fabricant d'artillerie ou les acheter prêts à l'emploi auprès de l'ingénieur de siège ou sur le marché. Vous pouvez prendre jusqu'à trois pièces d'artillerie au combat, mais une seule peut être prête à être déployée à la fois. Installez votre pièce d'artillerie là où vous le voulez sur le champ de bataille. N'oubliez pas que ses munitions sont limitées et qu'elle peut être détruite ou prise par l'ennemi. L'artillerie est chère, alors assurez-vous de bien l'utiliser !

Combat : types de batailles et missions

Les batailles sont la partie la plus excitante et intéressante du jeu ! Vous pouvez rejoindre une bataille à n'importe quel moment en appuyant sur J et en sélectionnant le mode et le niveau. Penchons-nous sur les principaux types de batailles.

⦁    Bataille rangée : prenez et gardez les lieux indiqués sur un champ de bataille et battez les ennemis pour réduire le score de l'autre équipe. La première à perdre tous ses points perd la bataille.

⦁    Siège : faites preuve de stratégie ! Pour gagner, les attaquants doivent envahir la forteresse et capturer tous les drapeaux. Les défenseurs doivent protéger la forteresse jusqu'à la fin du temps imparti.

⦁    Conquête : emparez-vous des points stratégiques de la carte et tuez les ennemis pour gagner.

⦁    Expédition : réunissez une équipe de seigneurs de guerre pour combattre ensemble des unités IA dans des endroits éloignés.

⦁    Combat à mort : les seigneurs de guerre s'affrontent un contre un, sans unités. Ils ne peuvent compter que sur eux-mêmes ! Mettez à l'épreuve le contrôle que vous avez sur votre personnage. La première équipe à détruire 30 ennemis l'emporte.

Batailles : éléments de carte et missions

Les points de capture en bleu appartiennent à votre équipe et ceux en rouge sont à l'ennemi. Emparez-vous de ces points pour réduire le score de l'ennemi dans les batailles rangées. Dans les sièges, ceci augmentera le temps disponible pour les attaquants. Pour vous emparer d'un point, vous devez vous tenir dans le cercle qui l'entoure et la zone doit être vide d'ennemis.

Les points de ravitaillement sont indiqués par un signe plus (+). Vous pouvez les utiliser pour régénérer la durabilité et/ou les munitions de votre unité, soigner votre monture, changer votre unité ou votre monture active et changer d'arme ou de pièce d'artillerie déployable. Approchez-vous de l'intendant se trouvant près d'un point de ravitaillement allié, appuyez sur F pour ouvrir l'interface et sélectionnez l'action désirée.

Sur certaines cartes de siège, des pièces d'artillerie sont disponibles pour les deux équipes.  Pour utiliser une pièce d'artillerie, approchez-vous-en, mettez pied à terre si nécessaire et appuyez sur F. Vous pouvez observer la chute du projectile en appuyant sur Z pendant que vous tirez. Attention ! Un ennemi peut se faufiler près de vous ou vous tuer de loin.

Il existe des moyens de contourner les murs défensifs sur une carte de siège. Étudiez bien la carte avant le début du combat et notez où se trouvent les portes et les échelles.
Lors de la prise d'une ville, les tours de siège sont votre atout. Faites pousser une tour contre un mur par votre unité (appuyez sur Ctrl et cliquez sur la tour de siège, l'échelle ou le bélier pour ordonner à votre unité de l'utiliser) et dévastez les remparts ! Si vous êtes un défenseur, utilisez les canons des murs pour détruire toute tour qui s'approche des murailles.

Les échelles sont une méthode alternative pour escalader les murs, et elles sont plus discrètes. Votre unité sera plus vulnérable si elle est attaquée en haut du mur avant que toutes les troupes ne soient au sommet, et les défenseurs peuvent pousser l'échelle pendant que vous grimpez !

Utilisez le bélier pour enfoncer la porte. Le bélier et la tour de siège offrent à l'unité qui les manipule un peu de couverture contre les armes à distance.

Lors d'un siège, les trébuchets offrent un tir d'appui significatif, mais limité, aux attaquants. Chaque joueur en attaque peut demander une frappe de trébuchet par bataille. Appuyez sur G pour l'activer, puis utilisez la souris pour diriger les tirs. Les défenseurs peuvent détruire les trébuchets de l'attaquant avec de l'artillerie.

Une bataille, c'est tout simplement le bazar. Surveillez les autres personnages et vos propres unités et agissez avec vos alliés pour réussir. Étudiez les cartes des forteresses et les stratégies de combat, améliorez votre gestion d'unité et les techniques de votre personnage, gardez un œil sur les mouvements de troupes sur la mini-carte et la victoire sera à vous ! 

Quêtes

Quêtes

Appuyez sur L pour afficher le journal de quêtes. Vous terminerez la plupart d'entre elles au point de départ. Terminez les quêtes pour maîtriser les principaux éléments de l'interface, apprendre à gérer votre personnage et vos unités, découvrir les PNJ et participer à des batailles d'entraînement contre des ennemis IA. Une fois dans le monde ouvert, les chaînes de quête vous guideront dans l'artisanat et l'extraction. Plus tard, les quêtes journalières et les quêtes hebdomadaires dans les villes vous permettront de gagner des ressources et des monnaies supplémentaires.

Quêtes de fief

Allez voir l'intendant. Sélectionnez « Aperçu du fief » et rendez-vous dans l'onglet « Quêtes de fief ». La liste indique le niveau de difficulté, la progression, les conditions et les récompenses. Choisissez celle que vous voulez et allez-y.

Quêtes quotidiennes et hebdomadaires

Appuyez sur L pour afficher le journal de quêtes. La plupart des quêtes sont liées aux batailles. Terminez-les pour gagner des monnaies, des récompenses et des bonus.

Maison, alliances et diplomatie

Les maisons (des guildes) ne sont pas que des groupes d'amis, ce sont des associations qui permettent de révéler les nouvelles opportunités du monde du jeu ! Leurs membres peuvent participer à des affrontements à l'échelle mondiale, s'emparer de forteresses, posséder des territoires en jeu, disposer de privilèges et écrire l'histoire du serveur.

Tout joueur de niveau 10 ou plus peut fonder une maison pour 20 000 pièces de bronze ou d'argent. Chaque maison choisit un blason et une bannière uniques. Être baron est une grande responsabilité, vous devriez peut-être rejoindre une maison existante d'abord. Choisissez-en une qui vous plaît, postulez, et si le baron ou le sénéchal approuve votre candidature, c'est bon !

Les maisons peuvent s'affronter dans les guerres territoriales qui ont lieu deux fois par semaine. Pour commencer une guerre territoriale, le baron de la maison doit déclarer la guerre à un autre fief. Au moment désigné, les membres de la maison doivent emmener leurs unités, leur artillerie et leurs engins de siège à l'assaut de ce fief. La bataille sera semblable à un siège JcJ. Si votre assaut est réussi, tout le fief est à vous ! Votre maison gagnera des revenus grâce à lui, comme des impôts pour la récolte de ressources, et les autres membres de votre maison recevront des récoltes bonus chaque jour en provenance des sites de ressource possédés par votre maison.

En étant actifs en jeu, les membres de la maison contribuent au développement de celle-ci, ce qui signifie plus de postes pour de nouveaux membres, plus de fiefs à posséder et plus de chances de conquérir des villes et des forteresses.

Si votre maison possède un fief plus grand qu'un village, vous pouvez former une alliance. Cela vous coûtera 50 000 pièces d'argent. Une alliance peut unir jusqu'à 3 maisons. Les membres de l'alliance peuvent accéder aux sites de ressource et aux fiefs de leurs alliés.

Monde ouvert

Il n'y a pas que les batailles dans Conqueror's Blade. Il y a aussi un immense monde ouvert plein de mystères, de trésors et de dangers.

Dès que vous êtes hors du lieu du didacticiel, vous aurez le choix entre quatre régions de départ aux styles uniques, chacune disposant de sa propre ressource. Si vous comptez jouer avec des amis, vous devriez vous arranger pour vous retrouver quelque part. Au début, les régions seront isolées les unes des autres. Dans le futur, nous débloquerons la Marche entre les régions occidentales et orientales et vous pourrez la traverser.

Pour sortir dans le monde ouvert, allez voir le veilleur aux portes, choisissez les unités et les armes que vous voulez prendre avec vous, faites des réserves de nourriture (les troupes affamées se battent très mal) et partez à l'aventure ! Si vous voyagez seul, vous vous déplacerez plutôt rapidement. Les unités vous ralentissent légèrement, tandis que de l'artillerie ou un chariot bien chargé vous ralentiront plus. Si vous affrontez un autre joueur ou des rebelles pendant un tel voyage, vous devrez vous rendre dans une zone sûre ou alliée (ou bien une auberge de passage) pour soigner vos unités. Le coût des soins sera plus élevé qu'après une rencontre JcJ ou JcE normale.

Qu'il y a-t-il à faire dans le monde ouvert ?

Guerres territoriales

Les guerres territoriales sont l'un des aspects politiques majeurs du jeu, car les maisons et les alliances s'y affrontent pour posséder des fiefs (villes, villages et forts). Penchons-nous sur les principes de la possession d'un fief et sur les avantages qui en découlent.

Collecte des ressources

Il s'agit de la récolte de ressources brutes à transformer en matériaux que vous pourrez utiliser pour créer des paquetages d'unité, des engins de siège, de l'artillerie et terminer des quêtes de fief. Les sites de ressources sont indiqués sur la carte. Il existe plusieurs types de ressources. Vous pouvez en apprendre plus dans cet article. Pour réunir des ressources, il vous faudra une unité (pour de meilleurs résultats, sa productivité doit être au maximum) et des rations. Quittez votre fief et rendez-vous sur le site de ressources.

Chaque site n'offre qu'un nombre limité de récoltes par jour, alors réfléchissez bien et décidez de quelles ressources vous avez besoin avant de partir. En fonction de la productivité totale de votre troupe et du niveau du site, vous pouvez également trouver des ressources exotiques ou des trésors.

Pourchasses

Dans le monde ouvert, vous pouvez attaquer n'importe quel membre qui n'est pas de votre maison ou de votre alliance. Cliquez sur le joueur que vous souhaitez et cliquez sur Pourchasser. Si vous rattrapez votre cible, un combat JcJ commencera. N'importe quel autre joueur peut rejoindre l'un des deux camps. Le joueur victorieux peut s'emparer de certains matériaux et de certaines ressources dans le chariot de son adversaire. N'oubliez pas cela quand vous partez récolter des ressources !

Rebelles

Vous pouvez aussi être attaqué par des bandes de rebelles qui errent dans le monde ouvert. Vous pouvez attaquer les bandes rebelles de votre propre chef ou même rejoindre le combat d'un autre joueur contre les rebelles. Si vous gagnez, vous recevrez des ressources en récompense. Si les rebelles vous interceptent, vous pouvez les corrompre, les affronter ou tenter de les fuir.

Il y a trois niveaux de difficulté pour les bandes rebelles : facile, moyen et difficile. Leur force et les récompenses en cas de victoire changent en fonction de ce niveau. 
Un camp rebelle est un lieu JcE spécial pour au moins 3 joueurs. Ils ont également 3 niveaux de difficulté, et c'est une bonne manière de gagner de l'EXP pour votre personnage et vos unités. 

Économie et commerce

Commerce

Vous pouvez obtenir deux types d'objets en jeu : les objets personnels (liés à l'obtention) et ceux transférables que vous pouvez échanger sur le marché contre des pièces d'argent. Vous avez accès au marché au niveau 10.

Artisanat

Vous pouvez fabriquer des paquetages d'unité, des bardes et des harnachements pour votre cheval, des armes et des armures pour votre personnage, de l'artillerie et des engins de siège à partir des matériaux raffinés venant des ressources que vous avez achetées ou récoltées.
Vous fabriquez les armes et les armures pour votre monture et votre personnage chez le forgeron. Il vous aidera aussi à recycler les objets pour obtenir des ressources grâce à l'option « Matériaux recyclés » du menu. L'armurier de l'infanterie fabrique les paquetages d'unité et le fabricant d'artillerie s'occupe de l'artillerie. 
Liste des PNJ :

⦁    Apothicaire : elle vend certains objets consommables comme la teinture de cheveux, les ordres de délocalisation, les ordonnances de rapatriement et les cors du babillard. 
⦁    Ingénieur de siège : vend de l'artillerie. 
⦁    Fabricant d'artillerie : fabrique de l'artillerie pour un certain prix. 
⦁    Raffineur : comme son nom l'indique, il raffine les ressources en matériaux.
⦁    Armurier de l'infanterie : fabrique des paquetages d'unité à partir de matériaux raffinés.
⦁    Artisan : peut changer l'apparence de l'armure équipée par votre personnage, ses armes, ainsi que le barde et le harnachement de votre monture.
⦁    Armurier : vend des armes et des armures pour votre personnage.
⦁    Maître d'armes : débloque vos nouvelles armes et s'occupe des duels dans l'arène d'entraînement. 
⦁    Maître d'écurie : vend les chevaux, les bardes, les harnachements et le fourrage pour vos montures.
⦁    Intendant : il est en charge de votre camp. Officier d'instruction : représente la loi et s'occupe de la plupart des quêtes, ainsi que des batailles.
⦁    Gardien : représente le gouvernement local du fief et s'occupe du système de quêtes de fief.